定期更新198週目 for 算数のお話(割引率篇)

すっかり不定期なってしまい、
月曜の深夜、火曜日(30日)
午前1時半頃に更新しようかと書いたんですが、
なんだかんだ書いてたら
火曜日(30日)の21時頃になってしまいました。
最近は健康志向に目覚め、
比較的、規則正しく生活してましたが、
日曜日からちょこっと不定期なってしまいました。
まぁ、
大した理由じゃないんです。
今までの"思い込み"
間違いだと気がついて、
色々検証してました。
内容はどーでもいい事なんですが、
実生活でも色々応用できそうな事で、
ラース・オブ・ゴッド(-35%) やってから、
ギガ・グラビティー(-30%) 喰らわした方が効果的!!
って思ってたんですが、
よくよく考えたら、
どっちを最初にやっても一緒だって事に気がつきました。
↑はパズドラの話ですが、
実生活的に書くと、
200円の商品を、
90%引きしてから、10%引きするのと、
10%引きしてから、90%引きするので、
どちらがお得でしょうか?
的な。
式にしてみると、
( 200 – ( 200 x 0.9 ) ) – ( ( 200 – ( 200 x 0.9 ) ) x 0.1 ) = 18円
( 200 - ( 200 x 0.9 ) ) - ( ( 200 - ( 200 x 0.9 ) ) x 0.1 ) = 18円
と、
( 200 – ( 200 x 0.1 ) ) – ( ( 200 – ( 200 x 0.1 ) ) x 0.9 ) = 18円
( 200 - ( 200 x 0.1 ) ) - ( ( 200 - ( 200 x 0.1 ) ) x 0.9 ) = 18円
あれ?(゚Д゚)
一緒w
正直、
数値の大きい割引を先にすれば、
効果的って思ってました。
たけど、どうも違うっぽい。
冷静に細かく見てみよう。
まず、
%について考える。
%は、
基本 単体では使わない。
対象となる数が有って、
その対象の数の割合を表現してる。
例えて見ると、
200円の90%とは、
100% = 200円

1% = 2円

90% = 180円
↑を式で表すと
  200円
━━━━ × 90%
  100%

2 × 90 = 180円

ちなみに上の考え方は、
「1%はいくつ?」って考え方を
基本にして数式化したもの。
普通に
「200円の90%はいくつ?」
ってのを数式化すると、
          90%
200円 × ━━━━
        100%

自分が小学生の頃は、
なんで200円と%の掛け算に
なるのかが理解できないアホな子でした。
個人的には、
「1%はいくつ?」から考えた方が
数式に納得ができたなっと。
式的には、
200円 × 0.9 = 180円
のが簡単です。
そして、
割引をしてみる。
200円 - ( 200円 × 0.9 ) = 20円

ちなみに↑のこの式はもっと簡単にできます。
X ー ( X × Y )

X ー YX
(数学的にカッコも要らなければ、わざわざ"×"も書かなくてOK)

1X ー YX
(1なんてわざわざ表示しないけど、改めて強調してみる。)

(1-Y)X
(一つ上の数式を見てると、
 "Xは いくつ有るの?"って数式だって気が付く。
 よって、同じようにXを掛け合わせている、
 1からYを引く事ができる。)

数字を当てはめてみると、
( 1 - 0.9 ) × 200円

0.1 × 200円 = 20円

割引後価格は、
割り引かれ率を掛ける事で求める事ができる。

要は
( 200 – ( 200 x 0.9 ) ) – ( ( 200 – ( 200 x 0.9 ) ) x 0.1 ) = 18円
この式が、
200 x 0.1 x 0.9 = 18円
まで単純に。(゚Д゚)
この式を見れば分かる通り、
先に、
90%引きしようが、
10%引きしようが
順番に関係なく、
割引後の価格は同じになる。

最初の主旨に直すと、
ラース・オブ・ゴッド(-35%) と、
ギガ・グラビティー(-30%) は、
どっちを先にやろうが、
減らすHP同じ!(゚Д゚)
0.65 x 0.7 x HP = 0.455HP
0.7 x 0.65 x HP = 0.455HP
(どっちを先に発動しても、
 HPを54.5%減らしますよ。)
そんな事をじっくりかっこり考えてたら、
ブログの更新が日曜日から
遅れまくってしまいました。
どうもすいません。
ちなみに、
上記の話は全て自分の思い込みで構成されてますので、
間違ってたりしたらゴメンナサイ。
(それなりには検証してみましたが・・・)

結論

公式を覚えたほうがはるかに簡単!!

定期更新197週目 for パズドラ総選挙を振り返る

今週も日曜日
23時40分頃に更新です。
参院選挙は自民の圧勝みたいですね。
選挙後名物の、
"手のひら返し"が発動されないことを願いしますw
パズドラ総選挙を振り返る

パズドラ総選挙結果発表
1~10位の内、
9キャラが女の子キャラでしたw
女の子以外はホルスのみと言う、
パズドラ知らない人から見たら、
「どういうゲームなの?!」っと思うこと請け合いw
正直、
1位は安定のホルスかと思っていました。
ヴァルキリーでしたか~
まぁ普通に美人ですし。
強いですし、使えますし、頼りになりますし、
ヴァルキリーちゃんにイジメられたいですし・・・
10位のパールも思ったよりも低いです。
頼れるサブで、まさに女神様って感じなんですけどね。
個人的には、
アイコンが、なんか疲れたおじいちゃんに見えるゼウスも好きです。
アイコンが疲れた感じのおじいちゃんに見えてキュンキュンしちゃうゼウス様
中国神が不当に順位が高い気がする。
そもそも、
女の子にする必要性が有ったのか?!
決して、1万円もガチャ回したのに、
レイランちゃん一人しか手に入らなかった
からって、
イチャモンをつけているわけではありません。
つか、
唯一 自分も持ってるレイランちゃんが
10位内にランクインしてないし!(゚Д゚)
ランクインしてないといえば、
アマテラスオオカミ
10位以内に居ないのが意外っちゃ意外ですね。
パズル&ドラゴンなのに、
ドラゴン系が全然居ないのが寂しい所。
カッコいいキャラは多いんですけど、
実質、神が強すぎますからね。
ドラゴン系にももう少し、
光が当たると嬉しいですね。

定期更新196週目 for 雑記あれこれ(パズドラ、アニメ ダンガンロンパ)

日曜日(14日)の23時半頃の更新です。
もうちょっと早く更新できたんですが、
エルモア名人の動画に見とれてました。
エルモア名人とは?!

僕の知る限り、
世界で一番パズドラが上手い人です。
パズル捌きが、
常人の遥か先を超えている。
見てるだけで芸術と言えます。
YouTubeなどで動画が上がってますので、
パズドラ好きな人は見てみると面白いと思いますよ。
最近、降臨系がクリアできるようになりました。

初めて挑んだ時は、
「クリア不可能だろ・・・」って思いましたが・・・
っと言っても、
ノーコンでクリアできたのは、
ヘラ降臨の地獄級だけですけど・・・
以下 My Twitter 記事
初の降臨系クリアっと思い込んでたヘラ・イースクリア
ヴァルキーちゃんも何とかクリア
記憶的に初めて挑んだ降臨系で、絶望を感じた五右衛門も撃破
でも、よくよく考えたらヘラ・イースの前に五右衛門倒してた
(初の降臨系地獄級ノーコンも多分 五右衛門、
 記憶にありませんが W半減防御パで長時間かけてクリアした気がする・・・)

そしてパズドラ的に元祖降臨のヘラ降臨 ノーコンクリア!
やっぱ、
無課金と課金の壁になってしまいますが、
神のお力が大きいなぁ・・・っと。
一番の力はホルスの力が大きいです。
フレンドと合わせて16倍の攻撃力は圧巻です。
29000円かけで獲っただけのことは有りますw
その他、
オロチスサノオパールヴァーティー 
お力も大きいです。
特に
スキルMAXパールマジ神!って感じです。
まだまだ超地獄級は全然ダメですけど、
クリアできるようになりたいです。
アニメ版 ダンガンロンパ

展開が早い!!!(゚Д゚)
まぁ、結構PSP版はボリュームありましたからね。
それにしたって、展開が早すぎる!
あと、絵に違和感を感じまくるw
まぁ、この辺は慣れの問題というか、
アニメ版とゲームの違いなのか、
なんか動きまくるキャラになんか慣れないw
個人的には、
アニメ版を否定することになってしまいますが、
ゲーム版のダンガンロンパを
じっくりプレイすることをお勧めします。
まぁ、
普通にアニメ版も面白いです。
ただ、展開早すぎw

定期更新195週目 for 47氏(金子勇氏)逝く

七夕だったんですが、
朝、びっくらするニュースを見かけてしまいました。
Winnyの開発者 金子勇氏死去

6日に心筋梗塞で亡くなってたそうですね。
まずは、
47氏のご冥福をお祈りします。
著作権法と一緒に語られてしまうことが多いですが、
日本の最高裁判所が下した判決は、
著作権法侵害に対してWinnyはなんの罪もありません。

Winnyの開発は自分もよく見てました。
当時、まだ実現不可能と言われていた、
ピュアP2Pを構築していく過程に、
とにかくワクワクしていました。
今では、
P2Pにどれだけの意味があるの?
って部分もありますが、
増大していくインターネットトラフィックの解決方法の一つとして、
P2Pは大きく期待されていました。
P2P発祥の技術で
今も身近な所で使われてるのに、
SkypeLINEがあります。
当時としては、
世界でも超最先端の技術が
開発されているのが
とにかく楽しくて仕方ありませんでした。
そんなWinnyですけど、
単に、他の娯楽にユーザー奪われただけの、
間抜けな業界
が下らない因縁をつけてきまして。
残念ながら、
Winnyの開発はストップしてしまいました。
Winnyの開発が進んでいれば、
今のインターネット事情は、
もうちょっと違ったものになってたでしょうね。
インターネットの可能性に大きな道標を作り、
技術者が 安心して新しい技術を生み出せる土壌を守るために
長年 裁判に時間を費やし、
そして、守ってくださった47氏に敬意を表します。
ありがとうございました。
定期更新195週目

いつもと順番がちょっと逆になってますが、
日曜日(7日)午後11時15分頃の更新です。
とにかく47氏のニュースは残念でなりません。
まだ42歳ぐらいだそうで。。。
当時47氏も朝方まで開発してましたからね~
やっぱ、夜更かしは体に良くないです。
自分も気をつけます。
みなさまも
お体には気をつけましょうね。