久しぶりの投稿 part5

先週から体調を崩し、更新も休んでしまいました。
まぁ別に更新しようがしまいがって気もするんですけれども。

風邪を引いてから扁桃炎の自分の中ではのお決まりコンボです。
今回も扁桃腺を腫らしておりますが。

実は私、扁桃腺の切り取り手術をしてまして、
ちょうど10年前でしたね。手術したの。

その辺のことはブログに書こうと思いつつ、
途中のままですねぇ~・・・
2章で終わってる?3章のリンクがあるから、
3章あったかもしれませんが消滅してますね。

10年前のやつは本気で死ぬかと思いました。
何であんな悪化したんだっけ?

マジヤバイっと思って、
お医者さんには行きまくったんですけど
ドンドンどんどん悪化したんですよね~

扁桃腺を切り取ってから、
調子よかったんですけど、
近年、また扁桃腺が悪化してる気がする?

扁桃腺の記事も修正したいと思いつつ、
養生に専念したいと思います。

ベイビーちゃんも風邪引いた後、
結構長い間咳き込むんですよね。

お医者さんに行っても
結局は「様子見ましょう」ですし。

かなり心配。
ベイビーちゃんには扁桃腺の腫れやすい体質は、
受け継いでほしくないんですけどね。

久しぶりの更新 part4

10000文字以上の投稿を没にして新たに書きます。(笑)

先週の記事の蛇足的な感じだったんですが、
本当に蛇足だなって思ってやめました。
尾畠春夫さんの画像をちょっと追記いたしました。

最近のパズドラについて
6年目ですか~、長いですね。
確かにここまで長く継続的にプレイしてるゲームはないですね。
継続的ではないですが、
ファミコンのドルアーガの塔、スターラスター、ドラクエ3は
プレイしたりしますけれども。

そんなパズドラですが、自分もプレイ暦2028日目(2018年8月26日)になりますが、
先日の魔法石7個 スーパーゴットフェスガチャにて、
ようやく(いまさら)ながら、ミネルヴァが当たりました。

ミネルヴァちゃんは何気に輝くことが多く、
マックスむらいのノーコンチャレンジの対五右衛門戦で活躍し、(この放送は大爆笑した)
クイックボムに敵防御半減がついたことにより、当時の極悪ダンジョンだった伝説の大地をクリアに導き、
覚醒により、火光闇攻撃半減という破格の強さのリーダースキルをほこり、
100%無効パという敵の攻撃を一切受け付けない強さを誇った
あのミネルヴァちゃん、何気に初ゲットしました。

今だから言える話として、
4端末でプレイしてますが、
イデアルが初登場した時に、
4端末中3端末でイデアル引きました。
確率が最大集約したときは、
ガチャ8回まわしてその内3体がイデアルだったという、
最高の神引きをしました。

最近ランダンはマジで1%入るのがきつい。(つか、入れない^^)
確率が大きく広がってくれておかげで王冠取れるけど、
最近ぜ~んぜんダメダメよ。

そのほかのゲーム
PUBGと荒野行動にはまってます。
ともにモバイル版がメインかな?
PC版は気軽にやりにくくて。
比率的には荒野行動がメインですね。今は。
主モードのバトルロワイヤル(クラシック)より、
お気軽にできるレジャー(アーケード)をよくプレイしてます。
プレイ時間が下手すると30分超えるのはきついです。

思いっきりよく似たゲームですが、
まぁ、うまくいい所を取り入れたといいますか、
なんと言うか、あまり感心しないような気もしますけれども、
競争原理が働いたほうが変に独占されるよりかは、
ユーザーの為になってると言えるのかな~?

一般人にFPSというかTPSの銃の撃ち合いゲームを広めたということで、
荒野行動の功績はありますかね?
下地にスプラトゥーンはありますけれども、
微妙に一般人に浸透したまで言いにくいですし。
PUBGはちょっとマニア向けですし、
たぶんPUGBmobileだけだと、ここまでユーザー増えてないんじゃないかな?
スマフォというプラットフォームで広くユーザーを取り込んだ功績はあるかと。

とりあえず、こんな雑談でした。

久しぶりの更新 part3

さて、約1年4ヶ月ぶりの更新ですか。。。
心構えとしては、
もっと短い間に更新するつもりだったのですが、
なぜかこのような結果になりまして、
自分自身で自分のブログ見て驚いたことは、
未だにパズドラをやっているという事ですかね。
毎日ログインしてスタミナ消費している。(4端末も)
いやはやそれが一番びっくらこいた。

さて、
そんなことを書くために更新したのではありません。
今回どうしても書きたくなってしまった事があったのです。
(歌丸師匠の時でさえ更新しようと思いつつ月日が流れてしまったんですが・・・)

それは、山口県周防大島町の2歳児行方不明の件です。
これは特に子を持つ親目線では非常にショッキングな出来事だったと思います。
今更ながら書くことでもありませんし、
ここを読んでそれを知ったなんて人はいないと思いますが、
それでも書きたい。

結果で言えば、無事見つかってよかったね。って話なんですが、
8月12日午前から行方不明になり、
その動向を気にかけていた人は多いかったんではないかと思います。
僕もその一人です。
正直なところ、14日の時点で「見つかった」ってニュースが無くて、
この暑い時期ですし、もしずっと一人なら何も食べてないだろうし、
たくさんの人が探してるのに見つからない。
ワンチャン有るとしたら、誘拐の線ならまだ生きてるかも?って感じで、
暗い気分になってました。

そんな15日の朝、速報で「2歳児無事発見!」のニュースを見たときは、
一人だったこともあり、狂喜乱舞してしまいました。
まだどういう経緯で見つかったか伝わってこず、
色んなニュースサイトに釘付けになってしまいました。

徐々に詳細が明らかになるに、
ボランティアの男性が山で発見との事。
これまた一人だったこともあり、思わず涙も流してしまいました。

で、このボランティアの男性ってのがまたすごい人。
尾畠春夫さんという78歳のおじいちゃんなんですが、
ホント、心から尊敬できる人でした。

国民栄誉賞うんぬんの話が有りますが、
一国民としては賛成ですが、
たぶんそういう事じゃないと思いますし、
こういう人が少しでも動きやすく、
こういう人が少しでも多くなるように、
でも、こういう人に救われる人が少なくなるような、
そういう世の中にできたらよいなと思います。

小さな奇跡が積み重なって、
よしきちゃんが見つかったんだと思いますが、
この人が来てくれてよかった。
一人の子を持つ親として「本当にありがとう」と伝えたい。

親御さんの心中を考えたら、本当に辛かったと思うし、
思わずマイベイビーちゃんを抱きしめて涙も出た。
自分はなにもできませんし、何もしなかったですが、
それでも小さな感謝だけは伝えたい。

ありがとうございました。

 

追記

救助前の取材

 

退院について

久しぶりの更新 part2

さて、
久しぶりに更新したのもきっかけがありまして、
まずブログのシステムが変わりました。

前は生意気にもMovableTypeを使用してたんですが、
WordPressにしました。

自分がMovableTypeでブログを書いたころは、
まだ“MTでブログ書くのも有り!”的な雰囲気有りましたが、
さすがにブログでMovableTypeは合わなくなりました。
MovableTypeはサイト全体を構築するのに特化してますからね。

MovableTypeに移行したころにブログのトップに、

そんで、今ブログ移転中というか、再構築中です。
デザインが見づらかったり、カテゴリーとかいい加減だったり、
リンクがメチャクチャだったりしますが、
徐々に直していきますです。

とか書いてましたが、結局再構築中のままでしたね……

また、再構築中ですけど終わるかなぁ~?
終わらないだろうなw
まぁ、手直す予定ではあります。

移行の際にエクスポートに失敗しちゃってそれに気が付かないまま、
旧ブログのデータ消えちゃったんで、移行データが十分じゃないです。
いろいろ不具合ありますし、消えちゃったデータもあります。

移行とかってちゃんと十分な時間をとって
よく確認しないといけませんね!

それでもなんだかんだで記事は600超あったんですね。
まぁ初投稿から12年近く続くブログですからね。1年に50投稿….
色々濃淡ありますが。

 

今回はブログの移行というよりいうより、
ホームページサービスの移行です。

今まではロリポップ!チカッパプランだったんですが、
『ヘテムル』に引っ越しました。同じ会社の性能違いですね。

くめたんWikiのサーバーの更新時期が来て、
更新どうしようか凄く迷ってて、
正直、閉鎖する方向で考えてたんですけど、
久米田康治さんの新連載の(”新”というほど新しくないですが、)
かくしごとがすごく面白くてですね、
『くめたんが連載してる以上は閉鎖できないな』ってことで、サーバー更新しました。

Wikiを運営してる関係で結構な高性能サーバーが必要で月々のお費用もそれなりです。
くめたんWikiはサーバー単独操業してたんですが、
わずかながらの経費削減で自分のサイト等も
くめたんWikiと同サーバーに引っ越しさせていただきました。

まぁ正直な話、
今ならロリポップ!チカッパプランで行けたと思うんですが、
もしかしたら、またアニメ化するかもしれないですし。。。
久米田先生、期待してますよ。(^-^)
(もっとも僕自身は原作至上主義者なので、アニメはあまり見ませんが・・・)

 

適当に書いてますけど、書きたいこといろいろありますね。
読んでる人なんて未来の自分ぐらいしかいないのにw

また、更新します。

久しぶりの更新

久しぶりの更新です。
前回の更新が2015年の6月26日みたいですね。
約2年ぶり更新になります。

まぁ、文章を書くのは元々で言えば好きなんですけどね。
書く時間がないといいますか、他のことに時間を費やしてしまうといいますか、
言い訳にもなってませんが、ここまで更新しなければツッコミもクソも無いでしょう。
ある意味安心。

前はパズドラのことをよく書いてましたが、
まさかの未だによくプレイしています。

ダンジョン自体は嫌がらせダンジョンが多くて、
嫌気が指してる部分もあるんですが、
パズル自体は楽しい!

多色パやアヌビスで攻略とか深いこと考えず、
パズル組むのが好き。
(まぁパズル自体は下手です。三位一体で迷惑かけまくってごめんなさい。)
三位一体はここ最近では一番面白かったです。
アヌビスなら基本はパズル組むだけですからね。
(そこでも嫌がらせの敵がいるんですけどね、即切断されるのはハヌマーンw)

ランキングダンジョンが開催されてるんですけど、
今回の神王妃ヘラ杯はいつも以上に運ゲー要素が強いです。
そして、そもそもある程度のキャラ(課金)いないと、
王冠狙いにエントリーすらできませんし。
いっそ、固定杯のみでもいい気はしますけど、
金で王冠は貰えるという意味では必要悪ですかね。
(ちなみに僕は固定杯では無冠なので本気のヘタクソです。)

ネガティブな意見書いてますけど、パズドラ好きですよ。
なんだかんだで無課金でも十分遊べますし。
(完全無課金アカウントでも遊んでます。
 ”無料で遊んでる”と考えれば十分すぎるほど。)

 

長くなったので一旦ここで区切ります。

【パズドラ】 最近のスキル上げ結果

お久しぶりになってしまいました。
イベントが3週間連続だったり、
2.5倍が続いたり忙しかったですね。
まぁ概ね確率どおりって感じですかね。
確率通りでも波と言うものが有るので、
連続で成功している時に、
重要なスキル上げしたい時に、
「この流れで一気に行くぞ!」
「確率は収束するから危険だ!」
って考えるかはその人次第w
今日からは
ランク999到達イベントですね。
がんばりましょー
3600万DL達成記念イベント

スキルレベルアップ発生確率2.5倍
アテナ 1/7
ゼウス 1/1
スフィンクス 4/14
ワダツミ 3/5
ノア 0/1
ソティス 2/3
アーミル 5/22
コシュマル 4/18
趙雲 1/2
かぐや姫 0/2
闇・三蔵法師 1/1
テウルギア 1/6
アルス=パウリナ 2/5
アルマデル 1/2
ギガグラ 0/1
龍力解放の呪焔 4/17
スリーディア 1/3
デフォード 2/10
ノルディス 3/8
白虎七星陣 1/5
主我覇道の編纂 5/18
ツリースペル 1/1
国建の妙技 0/1
フリーズストライク 1/1
ストロベリーシャワー 1/5
レモンシャワー 3/10
暗黒変化の術・水 0/2
攻撃態勢・水 0/1
守護魔法・水 3/8
守護魔法・木 2/9
ドロップ強化・火 0/3

計: 53 / 192 = 約 27.6 %

ガンホーフェスティバル2015開催記念イベント(後半)!

スキルレベルアップ発生確率2.5倍
トト 0/6
ソティス 0/3
ノア 1/1
ゼウス 0/1
バーニングシフト 0/1
フリージングシフト 0/1
龍心解放の経文 5/26
ヘブンスプラッシュ 2/5
五色の秘術 3/13
百戦百勝の求道 1/1
如意棒 6/20
炎の呪い 4/24
樹の呪い 4/17
ツリースペル 0/1
オーバードガイア 2/6
暗黒の結界 3/5
ヘルブレス 3/5
フレイムストライク 0/2
フリーズストライク 0/1
ロックストライク 1/2
ウルトラヒートアップ 10/40
ダブル攻撃態勢・水 5/25
ドロップ強化・水 4/14
ドロップ強化・光 1/4
暗黒変化の術・水 0/1
流水変化の術・木 0/1
攻撃態勢・水 0/1
守護魔法・水 0/1
守護魔法・木 0/2


計 : 55 / 230 = 約 23.9 %

ガンホーフェスティバル2015開催記念イベント(前半)!

スキルレベルアップ発生確率2.5倍
ゼローグ∞ 3/8
テウルギア 0/6
アルマデル 1/3
周瑜 2/5
メジェドラ 5/13
サタン 0/1
龍心解放の経文 5/14
デフォード 0/5
フォレストサイン 1/5
聖炎の奇跡 2/5
ソーラーレーザー 8/20
アーマーブレイク 1/15
ブリザードブレス 1/2
ヘルブレス 5/9
ストロベリーシャワー 1/16
ブルーベリーシャワー 2/11
メロンシャワー 4/13
レモンシャワー 3/17
グレープシャワー 0/11
ダブル攻撃態勢・光 1/2
ダブルドロップ変化・火木 0/1
ダブルドロップ変化・木水 0/2
ダブルドロップ変化・光闇 1/2
ドロップ強化・水 1/2
ドロップ変化・水 3/8
守護魔法 1/5

計 : 51 / 201 = 約 25.4 %


ファミ通アワード2014受賞記念イベント!

スキルレベルアップ発生確率2倍

周瑜 1/21
テウルギア 0/1
ヘルファイヤブレス 0/1
ワダツミ 0/1
コシュマル 0/1
ゼウス 1/2
サタン 1/4
イザナミ・闇 0/1
ギガグラ 1/3
ワングレン 0/1
ベイツール 0/1
スリーディア 0/1
デフォード 2/8
リファイブ 0/5
首尾一貫の剛毅 1/1
百戦百勝の求道 4/15
不撓不屈の信義 2/12
主我覇道の編纂 1/3
虚心坦懐の彗眼 4/20
天下無双の崩撃 6/19
神器の一撃 1/2
聖炎の奇跡 0/1
クイックキュアー 0/2
クイックヒール 5/14
スプレッドキャッツ 6/24
ソーラーレーザー 5/24
暗黒の呪い 5/23
スプラッシュブレス 2/6
ミラージュフレア 1/6
ライトニングハウル 5/26
ブラッドハウル 5/14
フレイムストライク 3/16
ロックストライク 1/12
フリーズストライク 0/7
ブリザードカノン 0/1
ブリザードブレス 2/11
ヘルブレス 3/10
龍撃態勢・水 0/1
攻撃態勢・水 0/1
攻撃態勢・木 3/7
ストロベリーシャワー 2/6
レモンシャワー 0/1
グレープフルーツシャワー 1/1
守護魔法・水 0/10
ダブル攻撃態勢・光 0/1
ドロップ変化・水 0/1
ドロップ強化・火 1/4
ドロップリフレッシュ 0/6
ヒール 0/2
キュア 0/4
ホーリー・グレイル 0/1
スイーツシュート 0/1
太古の鎖萬 1/4
傾国神炎 1/3

計 : 77 / 374 = 約 20.6 %

いじょ

【パズドラ】 最近のスキル上げ結果&最近のスキルリセットに言いたいこと

ここ3回分のイベンのスキル上げ結果です。
その前に、最近の流行りの、
究極覚醒進化のスキルリセットについて
スキル自体が良い方に変わって
スキルレベルがリセットされるのはわかります。

ミネルヴァなんかは歓迎されるべきスキルリセットでしょう。
次に
スキルを変える必要あるのかな?
でも、今の時代に合ってないスキルだから変わってもしょうがないか・・・?

ヴィーナスなんかがこれになると思います。
元々のスキルはチェンジ・ザ・ワールドで
今は覚醒で操作延長がついて、
スキルに頼らず盤面最大コンボが組める状況が増え、
スキルとして微妙になった感じはあります。
ですので、
付加価値を追加してスキルリセットになるのは
しかたがない部分もある
と思います。
ですが、
CTWの時間が10秒から6秒に減少はスキル自体が死んだと思います。
いくら途中でドロップが離せるにしたって、
操作延長4ヶ以上積んでるパーティーより短くなってどうするのかと・・・
(強いて言うなら、操作時間減少に対応できることでしょうか・・・)
スキル変える必要ないでしょ?!
パールヴァーティーがそうです。
防御態勢の回復にプラスがついただけで、
スキルリセットされるなんて、
仮にユーザーが選択できるのならば、
そんなのワザワザ選ぶ人もかなり少ないんじゃないかと思います。
まぁでも、昨今のピィをバラ撒いてる現状を思うに、
ピィを使わせる思惑でそうなるのも仕方がないかって
運営の立場もわからん事もないのです。
ヴィーナスとパールの違いがわかりにくいと思いますが、
CTWはそのままだと上記で述べてる通り、
今どき、一枠を使って入れるほどのスキルとは言えないのです。
パールの防御態勢は、
回復ドロップを使用したリーダースキルが増えてきたので、
防御態勢だけでも価値が有るのです。
パールとヴィーナスは共にスキルを変更する必要は感じないものの、
元々のスキルに価値があるかどうかの差でしょうか。
元々のスキルに期待はしていないものの、
付加価値がつくとちょっとは嬉しい。

元々のスキルの期待してるのに、
ちょっとした変更でピィ使わせるなんてセコい。

みたいな。
最悪なのは、
スキルが改悪されてスキルリセット。。。
メイメイちゃんがそうだと思います。
思うにヴィーナスちゃんもこっちですかね。。。
スキル自体はほとんど変化なく、
(しかも、付加したのはスキルブースト追加。
 トドメで3色陣が使われることが多いのに、
 スキブ追加のナンセンスさもひどい。)
スキルマターンが増えてのスキルリセット。
元のスキルが、比較的スキル上げ難易度も高いのに
スキルリセットされる悲しみ。
せめて、スキルマターンが減少してるのならば、
納得できる部分もあるんですが、
逆にスキルマターンが増えているので、
究極覚醒進化させないほうがいいんじゃね?って思いも出てきます。
弊害も大きく、
現在のキャラも将来スキルリセットされるなら、
スキル上げじたがバカバカしい・・・

って思いが出てきてしまうんじゃないかと思います。
勝手な推測として、
3色陣の9ターンスキルマは短かった。っと
判断して伸ばしたかったんではないか?って
憶測をしてしまいます。
まとめ
究極覚醒進化でスキルリセットは、
昨今のピィをバラ撒いてる現状を考えれば、
仕方がない部分もありますが、
スキル自体の弱体化はさすがにどーかと思う。

さて、スキル上げ結果です。
結果だけで言えば、全て悪かったです。(笑w
ゴールデンウィークイベント(後半)

趙雲 0/1
関銀屏 0/1
かぐや姫 0/1
アルス=パウリナ 0/1
コシュまる 0/1
裏樹天龍・ホウライ 0/1
デフォード 4/17
コロナブラスト 0/2
セレスティアルサイン 3/12
主我覇道の編纂 0/1
虚心坦懐の彗眼 0/1
神器の一撃 1/1
完治の光 0/5
秘密の箱 8/50
聖炎の奇跡 1/1
フレイムエンハンス 1/1
アースエンハンス 1/2
ダークエンハンス 0/1
スタイルチェンジ・木 10/42
グリーンクレスト 0/3
ホーリークレスト 0/1
暗黒の結界 1/2
アーマーブレイク 0/1
マグマボール 0/2
ブリザードボール 0/1
ガイアボール 0/1
マグマブレス 2/5
ブリザードブレス 3/15
ダブル攻撃態勢・火 1/1
ダブル攻撃態勢・水 1/1
ダブル攻撃態勢・木 1/1
ダブル攻撃態勢・闇 1/1
暗黒変化の術・水 0/1
業炎変化の術・闇 1/2
ストロベリーシャワー 2/8
ブルーベリーシャワー 0/1
レモンシャワー 3/3
グレープシャワー 0/1
ドロップ強化・木 1/1

スキルレベルアップ2.5倍
46/194 = 約23.7%

体感的には「いい」と思ったんですが、
結果的に悪かったです。
ダブル攻撃態勢が怒涛の100%(4/4)上げだったし。
レモンシャワーも100%(3/3)上げですし。
結果見ても計算間違ってるんじゃないかと、
4回ほど計算しなおしてしまいました。
間違ってないですよね・・・?
ゴールデンウィークイベント(前半)

光ヘラ 0/1
則天去私の献身 0/2
秘密の箱 1/24
ダークエンハンス 1/3
ソーラーレーザー 4/5
CTW 7/36
スタイルチェンジ・水 0/14
風雷変化の術・光 6/32
マグマブレス 2/7
ブリザードブレス 0/3
ヘルブレス 1/5
ストロベリーシャワー 1/3
ブルーベリーシャワー 0/1
レモンシャワー 0/2

スキルレベルアップ2倍
23/138 = 約16.7%

また悪かった。
3500万DL達成記念イベント

かぐや姫 1/1
スフィンクス 1/1
ワダツミ 0/2
ファガン 1/1
デフォード 0/6
ウルズ↑↑フィーバー☆ 12/48
如意棒 5/16
則天去私の献身 12/59
明けの明星 0/1
ソーラーレーザー 1/5
フレイムブレス 1/1
スプラッシュブレス 0/1
プラズマブレス 2/5
カースブレス 4/20
マグマブレス 0/4
ブリザードブレス 1/9
ヘルブレス 4/9
フリーズストライク 1/2
アーマーブレイク 1/5
攻撃態勢・火 6/25
暗黒変化の術・水 0/2
流水変化の術・木 0/3
ストロベリーシャワー 0/1

スキルレベルアップ2.5倍
53/227 = 約23.3%

悪かった。

定期更新223週目

約3ヶ月ぶりの更新です。
223週目の"週目"とか書くのが心が痛いw
言い訳していいわけ?!
になってしまいますが、
ベイビーちゃんが可愛くって、
ブログの更新どころではないのです。
親バカ1000%で書こうかと思いましたが、
馬鹿さ加減が酷くなりそうなので止めました。
ちなみに、顔面マヒですが、
もう2月頃には普通に動くようになってしまいまして。
1月の中旬に入院して、
退院してから徐々に動くようになってきて、
2月の頭頃には、
目も閉じれて、物も食えて、
口をゆすいでも水も漏れず、
普通になっちゃった感じだけど、
顔面マヒ診断的には30/40点でまだ麻痺の状態で、
MRIも一応撮ってみたけど特に以上も見当たらず。
3月の検診では、
顔面マヒ診断で40/40点の満点になって、
晴れて完治いたしました。
お医者さんいわく、
特に初期診断と、
(救急病院に行って、救急病院の先生が適切な処方をしてくれた)
入院治療が良かったんではないかと。
(入院して、強めのステロイドの点滴)
もし、そうしなかったらどうなってたか わからない分、
なんともかんともですが、
麻痺が残らなくて良かったです。

【パズドラ】 ここ最近のイベントのスキル上げ結果

お久しぶりになってしまいました。
ここ4回分のイベントのスキル上げ結果です。
春休みスペシャル(後半)

スキルアップ確率2.5倍!
趙雲 1/3
スフィンクス 0/5
メジェドラ 4/11
トト 2/9
ソティス 4/10
闇イザナミ 0/1
ギガグラ 1/13
ソニア=グラン 1/5
デフォード 0/2
オールドロップチェンジ 5/16
百戦百勝の求道 0/3
東方七星陣 1/8
国建の妙技 0/1
第三の眼 2/5
聖炎の奇跡 2/10
ソーラーレーザー 3/11
アースエンハンス 1/1
ダーク・ブラスター 1/3
ゴッドヘルブレス 0/2
マグマブレス 3/8
ブリザードブレス 3/8
ホーリーブレス 1/6
ヘルブレス 1/7
プラズマブレス 0/1
カースブレス 0/2
スプラッシュブレス 3/6
ブリザードカノン 1/5
カースボール 0/5
龍撃体制・木 2/10
ダブル攻撃態勢・光 3/8
ダブルドロップ変化・光闇 0/4
守護魔法・水 0/2
ストロベリーシャワー 0/1
45÷192=約23.4%

期待値(25%)から見るとマイナスですね。
まぁあまりスキル上げる感じでもないですけど、
さりげない自慢に、オールドロップチェンジ(闇カーリー)の
スキル上げがようやく出来まして、
万全を期して50体は確保していたのに、
16体で済んでしまった。
嬉しいやら悲しいやら・・・w
春休みスペシャル(前半)

スキルアップ確率2倍!
ソニア=グラン 1/1
継界召龍陣・火闇 2/5
継界召龍陣・水闇 5/13
時空調律陣・木火 5/20
グングニール 0/1
バーニングシフト 0/1
フリージングシフト 0/1
ブローニングシフト 1/2
威圧 1/11
オーバードガイア 3/15
彗星の剛剣 9/45
ツリースペル 0/1
グラビティーブレス 0/1
四神乱舞 0/3
ソーラーレーザー 4/19
ブラストカノン 2/10
ゴッドホーリーブレス 0/1
フレイムエンハンス 0/1
フレイムブレス 1/1
マグマブレス 4/17
ブリザードブレス 0/5
ホーリーブレス 1/4
ヘルブレス 3/6
レモンシャワー 1/1
グレープシャワー 1/2
ドロップ強化・火 1/1
ドロップ強化・木 1/3

46÷191=約24.1%

この時は期待値(20%)を大きく上回りました。
まぁスキル上げ回数自体が少なめなので、
そんな得した感はないですw
3400万DL達成記念イベント

スキルアップ確率2.5倍!
ソニア=グラン 0/2
ヘラ・ウルズ 1/1
ヘラ・ソエル 4/6
ゼウス・ディオス 4/19
ドラゴンゾンビ 2/11
ディアゴルドス 0/1
タケミナカタ 2/2
かぐや姫 6/10
張飛 0/1
趙雲 1/4
テウルギア 0/1
サタン 0/2
ファガン 1/3
首尾一貫の剛毅 5/24
継界召龍陣・火闇 3/10
オーバードガイア 0/5
草薙の剣 5/11
碧星の剛剣 0/1
如意棒 0/1
百戦百勝の求道 0/3
聡明なる神護 1/1
黄泉の羽衣 2/3
CTW 0/2
恨みの一撃 1/6
メガフレア 3/10
聖夜の審判 0/7
みかわし 0/3
ためる 0/3
スロウ 1/3
みやぶる 0/1
ブリザガ 1/4
見切り 1/3
スマイル 0/3
サイドワインダー 1/4
いかりのいちげき 1/6
虹色の磁石 2/2
ジャンプ1/2
プラズマカノン 2/6
フレイムストライク 1/8
ゴッドヘルブレス 1/1
プレイズボール 1/2
プラズマボール 1/2
カースボール 0/2
フレイムブレス 0/1
マグマブレス 0/5
ブリザードブレス 1/5
ホーリーブレス 2/9
ヘルブレス 2/3
ダブル攻撃態勢・光 1/2
ドロップ強化・水 1/1
守護魔法・水 0/3
ブルーベリーシャワー 0/2
爆炎の結界 0/3
シャッフルショット 3/7
キュアー 6/18

71/261=約27.2%

スキルアップ確率2.5倍が来て以来初の、
期待値(25%)を大きく上回りました。
体感的には、
特別"いい"って感じはしませんでしたが、
1,2体で合成した時に、よく上がってたって感じでしょうか。
パズドラ3周年記念イベント

スキルアップ確率2.5倍!
ヘラ・ベオーク 0/1
カネツグ 2/14
ノア 1/1
光イザナミ 0/2
闇イザナミ 0/2
趙雲 1/1
メジェドラ 1/1
アテナ 2/3
テウルギア 0/1
ドラゴンゾンビ 1/1
ゴドグラ1/2
ギガグラ 0/2
ファガン 0/1
首尾一貫の剛毅 0/1
ラストジャッジメント 1/5
蒼聖の鎖 6/27
虚心担懐の彗眼 1/7
天下無双の崩撃 0/5
海山の秘儀 0/1
明けの明星 1/7
恨みの一撃 2/2
創造の息吹 1/4
ソーラーレーザー 4/13
バハムート 0/3
スマイル 0/3
みかわし 1/1
サイドワインダー 1/4
いかりのいちげき 2/10
ジャンプ 2/5
ためる 1/7
みやぶる 0/5
見切り 2/7
ブリザガ 0/4
聖夜の審判 1/2
モルボル菌 1/5
フレイムエンハンス 0/1
ウォーターエンハンス 0/4
ダークエンハンス 0/2
リーダーチェンジ 0/1
氷雪の息吹 0/2
シャッフルショット 7/31
スプラッシュボール 4/15
アーマーブレイク 1/1
ゴッドヘルブレス 0/1
フレイムブレス 3/11
マグマブレス 6/27
ブリザードブレス 4/20
ホーリーブレス 9/26
ヘルブレス 4/18
暗黒変化の術・水 2/6
流水変化の術・木 1/3
攻撃態勢・水 0/1
攻撃態勢・木 1/1
ストロベリーシャワー 2/6
ブルーベリーシャワー 0/1
ドロップ強化・火 0/1
キュアー 0/1

80 / 340 = 約23.5%

期待値(25%)を下回ってしましました。
多めに合成したのでショックですねw
最近はスキル上げ確率2.5倍が多く行われるようになりました。
僕の統計的に思うに、
数百回程度の合成では、
2倍も2.5倍も誤差の範囲内かもしれませんね。
(2倍の時が2.5倍の時より良かったりで)
まぁ無論、
2.5倍に合成したほうが良いと思いますが、
2倍時に2.5倍まで待つべきかどうか?
って考えた時はどーでしょ?
数学的に言うなら、
100体合成した時に、
スキルレベル5up分の差が出るかもよ?

っと言うのを軸に、BOXの空きなどで
統合的に考えるといいかもしれません。

【パズドラ】 ムラコフォロワー150万人突破イベント スキル上げ結果

ゼウス・ディオス 1/2
デフォード 10/55
ジュピタージェネシス 3/18
魔槍グングニール 5/17
草薙の剣 0/5
西方七星陣 1/1
フレイムエンハンス 6/19
ウォーターエンハンス 5/18
大地の結界 4/9
ラオウ 10/33
ブレイクタイム 4/15
シャッフルショット 0/5
プラズマボール 9/31
スプラッシュボール 0/6
マグマブレス 0/7
ブリザードブレス 0/1
ホーリーブレス 2/5
ヘルブレス 2/6
ストロベリーシャワー 3/28
流水変化の術・木 0/2
ドロップ強化・火 1/1

66/284=約23.2%

今回はよかった。
けど、回数自体が少なめなので、
統計的には微妙なのかも?
しかも一番石を使った
デフォードのスキル上げ自体は、
平均以下ですし・・・・
(まぁおかげで光ファガンシステム完成しましたが・・・)
微妙に喜べない・・・
明日からは、
3周年記念イベントが始まります。
スキル上げ確率2.5倍です。
がんばりましょうね~